
Industrias creativas en la nueva política industrial de México
El gobierno de México tiene interés en desarrollar industrias creativas como la industria fílmica, la industria televisiva, los videojuegos, el entretenimiento en vivo, las plataformas
El gobierno de México tiene interés en desarrollar industrias creativas como la industria fílmica, la industria televisiva, los videojuegos, el entretenimiento en vivo, las plataformas
La industria de los eSport (deportes electrónicos) está creciendo rápidamente y está relacionada con una dieta más pobre entre los jóvenes, de acuerdo con la
Los videojuegos son de gran preocupación para la salud pública debido a su asociación con efectos negativos sobre la salud física y mental, advirtió la
Fuente: Unsplash Apenas van cuatro meses de este nuevo año 2022, y a pesar de que muchas de las modas y tendencias que surgieron durante
La industria de medios y entretenimiento de Estados Unidos es la más grande del mundo, con un valor de 660,000 millones de dólares en 2020,
Para los servicios de entretenimiento que incluyen cine, televisión y juegos, China es un mercado global líder y se está expandiendo rápidamente, concluyó un informe
Las criptomonedas continúan siendo un tema de mucho interés en el mundo y esta tendencia no parece que vaya a terminar de manera abrupta. Por
Las importaciones de Estados Unidos, sólo de productos sin considerar servicios, sumaron 193,812 millones de dólares, un alza de 8.7% anual, informó la Oficina del
Muchos expertos en critpmonedas dirán que las recientes subidas generalizadas del precio de estas divisas digitales no tienen que ver, exclusivamente, con su incorporación en
El peso inicia la sesión con pocos cambios, mostrando una depreciación de 0.14% o 3.02 centavos, cotizando alrededor de 20.90 pesos por dólar, luego de
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Redacción: 7224059128
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