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México es el mercado de juegos más grande de AL

6 mayo, 2022

México es el mercado de juegos más grande de América Latina e incluye juegos físicos y en línea, de acuerdo con la empresa Codere Online.

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Las empresas líderes en el negocio de casinos, juegos y sorteos en México son PlayCity, Codere, Caliente, Grupo Cirsa y Grupo Logrand y Palacio de los Números. The leading companies in the business of casinos, games and raffles in Mexico are PlayCity, Codere, Caliente, Grupo Cirsa and Grupo Logrand and Palacio de los Números.

Las 6 empresas líderes en casinos, juegos y sorteos en México

6 mayo, 2022

Las empresas líderes en el negocio de casinos, juegos y sorteos en México son PlayCity, Codere, Caliente, Grupo Cirsa y Grupo Logrand y Palacio de

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Hasbro redujo su producción manufacturera en China en 2021 en comparación con el año anterior. Hasbro reduced its manufacturing output in China in 2021 compared to the previous year.

Hasbro reduce su producción en China

1 abril, 2022

Hasbro, una compañía global de juegos y entretenimiento, redujo su producción manufacturera en China en 2021 en comparación con el año anterior. Durante 2021, la

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Para los servicios de entretenimiento que incluyen cine, televisión y juegos, China es un mercado global líder y se está expandiendo rápidamente. For entertainment services including movies, television and games, China is a leading global market and is expanding rapidly.

China se expande en cine, tv y juegos

1 febrero, 2022

Para los servicios de entretenimiento que incluyen cine, televisión y juegos, China es un mercado global líder y se está expandiendo rápidamente, concluyó un informe

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Netflix, uno de los principales servicios de entretenimiento del mundo, incrementó su internacionalización en 2021. Netflix, one of the main entertainment services in the world, increased its internationalization in 2021.

Netflix incrementó su internacionalización en 2021

28 enero, 2022

Netflix, uno de los principales servicios de entretenimiento del mundo, incrementó su internacionalización en 2021. A nivel global, la empresa operó en ese año con

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Desde octubre de 2020 hasta septiembre de 2021, se estima que aproximadamente 1,400 millones de teléfonos inteligentes se enviaron a nivel mundial, lo que representa un aumento interanual de 8%, reportó la empresa Qualcomm. From October 2020 to September 2021, an estimated 1.4 billion smartphones were shipped globally, representing an 8% year-on-year increase, the company Qualcomm reported.

Ventas de teléfonos inteligentes crecen 8% en el mundo

21 noviembre, 2021

Desde octubre de 2020 hasta septiembre de 2021, se estima que aproximadamente 1,400 millones de teléfonos inteligentes se enviaron a nivel mundial, lo que representa

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Sector automotriz: perspectiva de la Coface. Automotive sector: perspective of Coface. Secteur automobile : point de vue de Coface.

Industria automotriz lidera crecimiento del comercio internacional en el mundo

4 octubre, 2021

La industria automotriz lideró el crecimiento del comercio internacional en el mundo en el segundo trimestre de 2021. Después de registrar un alza interanual de

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Las dos compañías de juguetes más grandes de Estados Unidos, Hasbro y Mattel, poseen colectivamente una participación dominante del mercado de juguetes de ese país, según JAKKS Pacific. The two largest US toy companies, Hasbro and Mattel, collectively own a dominant share of the US toy market, according to JAKKS Pacific.

Hasbro y Mattel lideran mercado de juguetes en Estados Unidos

1 octubre, 2021

Las dos compañías de juguetes más grandes de Estados Unidos, Hasbro y Mattel, poseen colectivamente una participación dominante del mercado de juguetes de ese país,

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La gamificación empresarial como herramienta para consolidar equipos

26 agosto, 2021

La gamificación en las empresas se ha convertido en una excelente herramienta para mejorar la comunicación y estrategias de equipo

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Gaming is the main economic activity in Macau, China, although its contribution to GDP decreased from 62.9% in 2012 to 50.5% in 2018, a report by the World Trade Organization (WTO) indicated.

Juegos, incluidos casinos, aportan 50.5% del PIB de Macao, China

15 diciembre, 2020

Los juegos son la principal actividad económica de Macao, China, aunque su contribución al PIB disminuyó de 62.9% en 2012 a 50.5% en 2018, indicó

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México es el mercado de juegos más grande de AL

6 mayo, 2022

México es el mercado de juegos más grande de América Latina e incluye juegos físicos y en línea, de acuerdo con la empresa Codere Online.

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Las empresas líderes en el negocio de casinos, juegos y sorteos en México son PlayCity, Codere, Caliente, Grupo Cirsa y Grupo Logrand y Palacio de los Números. The leading companies in the business of casinos, games and raffles in Mexico are PlayCity, Codere, Caliente, Grupo Cirsa and Grupo Logrand and Palacio de los Números.

Las 6 empresas líderes en casinos, juegos y sorteos en México

6 mayo, 2022

Las empresas líderes en el negocio de casinos, juegos y sorteos en México son PlayCity, Codere, Caliente, Grupo Cirsa y Grupo Logrand y Palacio de

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Hasbro redujo su producción manufacturera en China en 2021 en comparación con el año anterior. Hasbro reduced its manufacturing output in China in 2021 compared to the previous year.

Hasbro reduce su producción en China

1 abril, 2022

Hasbro, una compañía global de juegos y entretenimiento, redujo su producción manufacturera en China en 2021 en comparación con el año anterior. Durante 2021, la

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Para los servicios de entretenimiento que incluyen cine, televisión y juegos, China es un mercado global líder y se está expandiendo rápidamente. For entertainment services including movies, television and games, China is a leading global market and is expanding rapidly.

China se expande en cine, tv y juegos

1 febrero, 2022

Para los servicios de entretenimiento que incluyen cine, televisión y juegos, China es un mercado global líder y se está expandiendo rápidamente, concluyó un informe

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Netflix, uno de los principales servicios de entretenimiento del mundo, incrementó su internacionalización en 2021. Netflix, one of the main entertainment services in the world, increased its internationalization in 2021.

Netflix incrementó su internacionalización en 2021

28 enero, 2022

Netflix, uno de los principales servicios de entretenimiento del mundo, incrementó su internacionalización en 2021. A nivel global, la empresa operó en ese año con

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Desde octubre de 2020 hasta septiembre de 2021, se estima que aproximadamente 1,400 millones de teléfonos inteligentes se enviaron a nivel mundial, lo que representa un aumento interanual de 8%, reportó la empresa Qualcomm. From October 2020 to September 2021, an estimated 1.4 billion smartphones were shipped globally, representing an 8% year-on-year increase, the company Qualcomm reported.

Ventas de teléfonos inteligentes crecen 8% en el mundo

21 noviembre, 2021

Desde octubre de 2020 hasta septiembre de 2021, se estima que aproximadamente 1,400 millones de teléfonos inteligentes se enviaron a nivel mundial, lo que representa

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Industria automotriz lidera crecimiento del comercio internacional en el mundo

4 octubre, 2021

La industria automotriz lideró el crecimiento del comercio internacional en el mundo en el segundo trimestre de 2021. Después de registrar un alza interanual de

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Las dos compañías de juguetes más grandes de Estados Unidos, Hasbro y Mattel, poseen colectivamente una participación dominante del mercado de juguetes de ese país, según JAKKS Pacific. The two largest US toy companies, Hasbro and Mattel, collectively own a dominant share of the US toy market, according to JAKKS Pacific.

Hasbro y Mattel lideran mercado de juguetes en Estados Unidos

1 octubre, 2021

Las dos compañías de juguetes más grandes de Estados Unidos, Hasbro y Mattel, poseen colectivamente una participación dominante del mercado de juguetes de ese país,

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La gamificación empresarial como herramienta para consolidar equipos

26 agosto, 2021

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Gaming is the main economic activity in Macau, China, although its contribution to GDP decreased from 62.9% in 2012 to 50.5% in 2018, a report by the World Trade Organization (WTO) indicated.

Juegos, incluidos casinos, aportan 50.5% del PIB de Macao, China

15 diciembre, 2020

Los juegos son la principal actividad económica de Macao, China, aunque su contribución al PIB disminuyó de 62.9% en 2012 a 50.5% en 2018, indicó

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