
México es el mercado de juegos más grande de AL
México es el mercado de juegos más grande de América Latina e incluye juegos físicos y en línea, de acuerdo con la empresa Codere Online.

México es el mercado de juegos más grande de América Latina e incluye juegos físicos y en línea, de acuerdo con la empresa Codere Online.

Las empresas líderes en el negocio de casinos, juegos y sorteos en México son PlayCity, Codere, Caliente, Grupo Cirsa y Grupo Logrand y Palacio de

Hasbro, una compañía global de juegos y entretenimiento, redujo su producción manufacturera en China en 2021 en comparación con el año anterior. Durante 2021, la

Para los servicios de entretenimiento que incluyen cine, televisión y juegos, China es un mercado global líder y se está expandiendo rápidamente, concluyó un informe

Netflix, uno de los principales servicios de entretenimiento del mundo, incrementó su internacionalización en 2021. A nivel global, la empresa operó en ese año con

Desde octubre de 2020 hasta septiembre de 2021, se estima que aproximadamente 1,400 millones de teléfonos inteligentes se enviaron a nivel mundial, lo que representa

La industria automotriz lideró el crecimiento del comercio internacional en el mundo en el segundo trimestre de 2021. Después de registrar un alza interanual de

Las dos compañías de juguetes más grandes de Estados Unidos, Hasbro y Mattel, poseen colectivamente una participación dominante del mercado de juguetes de ese país,

La gamificación en las empresas se ha convertido en una excelente herramienta para mejorar la comunicación y estrategias de equipo

Los juegos son la principal actividad económica de Macao, China, aunque su contribución al PIB disminuyó de 62.9% en 2012 a 50.5% en 2018, indicó

México es el mercado de juegos más grande de América Latina e incluye juegos físicos y en línea, de acuerdo con la empresa Codere Online.

Las empresas líderes en el negocio de casinos, juegos y sorteos en México son PlayCity, Codere, Caliente, Grupo Cirsa y Grupo Logrand y Palacio de

Hasbro, una compañía global de juegos y entretenimiento, redujo su producción manufacturera en China en 2021 en comparación con el año anterior. Durante 2021, la

Para los servicios de entretenimiento que incluyen cine, televisión y juegos, China es un mercado global líder y se está expandiendo rápidamente, concluyó un informe

Netflix, uno de los principales servicios de entretenimiento del mundo, incrementó su internacionalización en 2021. A nivel global, la empresa operó en ese año con

Desde octubre de 2020 hasta septiembre de 2021, se estima que aproximadamente 1,400 millones de teléfonos inteligentes se enviaron a nivel mundial, lo que representa

La industria automotriz lideró el crecimiento del comercio internacional en el mundo en el segundo trimestre de 2021. Después de registrar un alza interanual de

Las dos compañías de juguetes más grandes de Estados Unidos, Hasbro y Mattel, poseen colectivamente una participación dominante del mercado de juguetes de ese país,

La gamificación en las empresas se ha convertido en una excelente herramienta para mejorar la comunicación y estrategias de equipo

Los juegos son la principal actividad económica de Macao, China, aunque su contribución al PIB disminuyó de 62.9% en 2012 a 50.5% en 2018, indicó